martes, 1 de diciembre de 2009

Palabra de Robot



Durante mi visita al Museo Interactivo de Ciencia tuve la oportunidad de presenciar el show con robots llamado "Palabra de Robot", el cual se presenta durante 7 días, desde el 28 de noviembre al 6 de diciembre conmemorando a Quito en sus fiestas.



Este show está conformado por 4 robots siendo dos de ellos, Perro y Pook, los más llamativos, y cinco pantallas múltiples que forman parte de la escenografía, así como dos pantallas semitransparentes que apoyan los efectos especiales, además el punto principal del show es que el público asistente puede interactuar con los robots.


Robot Perro


Al inicio del show el robot "Perro" fue el primero en hacer su aparición presentandose ante el público presente. Este show está enfocado principalmente para niños, a quienes se le incentiva durante todo el show a interactuar con los robots.
En el show estaba involucrado también una persona quien se encargaba de introducirnos un poco en este mundo de la robótica, nos explica acerca de los robots y como están hechos, y principalmente es el moderador entre la interacción de los robots con el público, en especial los niños.
Mientras el robot y el encargado del MIC (Museo Interactivo de Ciencia) entablaban una especie de conversación en la que nos explicaba el funcionamiento del robot mediante comandos y acciones que le dictaba.

Estos robots estan compuestos por una computadora, la cual es el cerebro del robot, un ensamblaje de diferentes partes para constituir su estructura y sensores que le permiten receptar las ordenes que le sean dictadas.
La forma en la que se explicaba el concepto de sensores a los niños presentes era pensando en que nosotros, los humanos, también tenemos sensores, como los ojos, el oído, el tacto, que nos permiten percibir de cierta forma el mundo. Este mismo concepto aplica a los sensores de los robots.
Pasados unos pocos minutos de iniciado el show, hizo su aparición otro pequeño robot llamado Pook, quien al parecer disfruta jugarle bromas a su grande amigo. El show montado por estos dos singulares personajes más el encargado del MIC es bastante entretenido para grandes y pequeños quienes no paran de reir durante la mayor parte del tiempo.
Robot Pook

Al final de la presentación, ambos robots pedían al público presente que los acompañe con las palmas mientras ambos empezaban a bailar, y Pook, el más pequeño de todos, empezó a cantar al son de las palmadas.
La interactividad presentada en este show nos permite involucrarnos en el mismo, y la interacción ofrecida colleva a que el espectador se vuelva parte activa e importante del aprendizaje, del conocimiento y de la familiarización, no solo para él, para todos los presentes, esto rompe muchas brechas y abre muchas puertas. Show de robots "Palabra de Robot", una experiencia que vale la pena, asi que aprovechen y vayan a conocer este nuevo mundo.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Visita al Museo Interactivo de Ciencia



El Museo Interactivo de Ciencia de Quito es un espacio que ofrece a gente de todas las edades, especialmente a los niños, la oportunidad de aprender de una forma diferente, pero sobre todo divertida. Este museo interactivo consta de 4 salas donde se puede explorar diferentes temas, como una mirada a la mente, o una visión de un Quito futuro.

En las diversas salas del museo se combinan diferentes elementos que ayudan a la experiencia del interactor, tales como materiales audiovisuales, proyecciones, pantallas táctiles con diversa información, juegos en los que ejercitas tu mente y tus habilidades motrices y demás.

Uno de los principales atractivos del museo es el mapa intercativo de Quito. Este mapa consiste en una enorme maqueta de la ciudad que ocupa varios metros de un gran salón en el museo y su calidad de detalle es digna de admirarse. Si bien la maqueta de la ciudad es una gran atracción gracias a la exactitud con la que reproduce a Quito, este no es el punto fuerte de la exposición.

Lo atractivo de esta instalación, es el hecho del papel que juega el visitante y la interacción que puede tener con el mapa. Rodeando a esta inmensa maqueta, se encuentran varias pantallas táctiles, todas diferenciadas por un color, en las cuales puedes consultar información acerca de los principales atractivos, y de otros lugares importantes de la ciudad de Quito, como el Panecillo, el estadio Athahualpa o la estación norte del trole, por citar algunos. Lo interesante es que al momento que seleccionas una de las opciones en la pantalla, por ejemplo el Panecillo, aparte de la información que se despliega, una luz del mismo color de la pantalla, que nos ayuda a ubicarnos en el inmenso mapa, ilumina el Panecillo en la maqueta, permitiendonos de esta forma ubicarlo en la ciudad y, de cierta forma, nos motiva a aprender sobre Quito de una manera más entretenida.





Otra de las interesantes instalaciones que se encuentran en el museo es la de una pequeña habitación, oscura, en la que vemos la proyección de una lluvia de triángulos en la pared. Mientras nos vamos acercando a la pared, al momento en que nuestra sombra aparece en la proyección nos damos cuenta que podemos interactuar con estos objetos. De esta forma, si pateamos uno de estos triángulos proyectados con la sombra de nuestro pie, el objeto a este movimiento y de esta forma el interactor se convierte en el principal generador de la obra.

Durante mi visita, tuve la oportunidad de asistir a un show de robots donde la principal premisa era la interacción con el público. Este show consistía en un par de robots quienes conversaban con la gente, podían recibir instrucciones e inclusive podían bailar y cantar.




El Museo Interactivo de Ciencia es un lugar donde puedes aprender y divertirte al mismo tiempo. Este espacio te permite explorar temas didácticos y de otro tipo de una manera diferente haciéndote partícipe de la experiencia. Un lugar que vale la pena visitar.

Proyecto Multimedia "Indiependiente"

Indiependiente, más que solo una revista impresa es un proyecto multimedia el cual, según sus creadores, piensa abarcar diversos medios. El objetivo de la charla era explicar como se puede sacar adelante un proyecto de comunicación alternativa e independiente apoyado en las nuevas tecnologías.
En principio, hablemos de la revista impresa en sí. La publicación de la revista es bimensual y hasta el momento han publicado 2 ediciones, la tercera está apunto de salir. El argumento que sostienen para que la publicación sea bimensual es "empezar suave pero seguro". Mientras explicaban el proceso creativo de la revista nos iban contando un poco acerca de las portadas de cada edición y como fue su creación.
En la primera portada, la saturación de elementos le quito un poco de atractivo al diseño final, sin embargo, en la segunda edición aprendieron de la experiencia y la portada fue mucho más limpia, centrándose solamente en los temas principales, gracias a estos cambios la segunda edición tuvo mucha mayor aceptación.
La revista, hasta el momento, se reparte gratuitamente, la primera la regalaron en la "fiesta de música" de la Alianza Francesa y la segunda edición la repartieron en el Quito Fest. Cada publicación consta de 2000 ejemplares.


Entrando en otros temas relacionados acerca de este proyecto multimedia, podemos mencionar su página web, la cual ha recibido hasta el momento 22016 visitas, y en la que se puede encontrar contenidos multimedia exclusivos que no podrias obtener de ninguna otra forma.
Mediante sus redes creadas en facebook, pueden ver claramente la información de la gente suscrita, y también puede saber los targets específicos que son más afines a la revista.
Aparte de la revista impresa y la página web, otra forma en la que Indiependiente hace llegar su mensaje al público es mediante un podcast que publican quincenalmente y se está trabajando en un proyecto que llevaría a Indiependiente a la televisión con 4 capítulos al mes de media hora de duración cada uno.
Como pueden ver, este es un proyecto agresivo que busca difundir sus ideas con ayuda de diversos medios de comunicación. Pienso que el concepto detras de esto está muy bien pensado y planificado, ya que al ofrecer diversas formas de obtener la información, sin duda sus posibilidades de llegar a un mayor número de personas se múltiplican. Este tipo de proyectos nos demuestran el poder de comunicación de estas nuevas tecnologías y la forma en la que se puede sacar provecho de ellas.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Eduardo Villacis



Eduardo nació en Quito, Ecuador. Su material gráfico explora diferentes campos como la pintura, el comic, la ilustración y la animación 3D.

Ha sido profesror de la Universidad San Francisco de Quito (USFQ) desde 1994 y consiguió una beca por parte de la Comisión Fullbright para un título de Master en artes visuales en la Universidad Fullerton del Estado de California, el cual ya obtuvo.
Trabajando con estudiantes a recibido importantes premios internacionales, entre ellos el Primer Premio en el Festival de Animación Digital “Imagina”, México con “Cincompasión” ; finalista en el concurso de animación “Abuso del Poder” de la cadena internacional MTV con “Óxido y Luz”, , y premio al Mejor Guión en el Festival de Video y Cine de Rosario, Argentina con “Cincompasión”.
Durante los años de su carrera Eduardo nunca dejo a un lado el arte, y al graduarse consiguió su primer trabajo en animación, con su Commodore Amiga (una estupenda marca de computadora ya desaparecida) y por esa misma época publicó sus primeros comics en la revista "Traffic", de la cual fue uno de los fundadores.


Trabajó por algunos años en la animación publicitaria hasta que llegó a la USFQ, donde fue fundador de las carreras en Multimedia y Animación Digital, las primeras de su tipo en el país. Más recientemente ha coordinado el Departamento de Artes Contemporáneas de la USFQ y creado la sub-especialización en Ilustración y Arte Secuencial, hasta hoy único espacio oficial de estudios académicos superiores en dichas áreas en el Ecuador.



Sus obras gráficas han recorrido varias ciudades de Latinoamérica y Estados Unidos recibiendo varios elogios, y recientemente fue homenajeado en el festival de animación "Animec 2009" recibiendo el Premio Vanguardia 2009.


Festival Animec 2009

Festival Animec 2009



Festival Animec 2009

Revisión General de la obra del Artista

Eduardo a incursionado en varios campos de las artes visuales, desde el dibujo hasta la animación digital. Sus primeros años trabajando en el medio los dedicó a la animación comercial, sin embargo el trabajar en proyectos que él considera un poco "desechables" donde no podía desarrollar trabajos interesantes, más maduros y con otro tipo de contenido llegó a cansar a Eduardo, quien dedidió retomar sus orígenes y dedicarse al dibujo y la pintura, su pasión inicial.





Durante su etapa como profesor de animación en la USFQ, realizó importantes proyectos en conjunto con estudiantes, entre los que destaca "Cincompasión", uno de los primeros cortos animados 3D producido en el país.



El trabajo de Eduardo había sido reconocido y valorado, creando y colaborando en proyectos valiosos, pero es en el dibujo, el comic y la ilustración donde logra realmente demostrar y resaltar su capacidad creativa, su impecable calidad técnica y, en definitiva, su gran talento y habilidad.







Sus trabajos, en cuanto al dibujo, están llenos de fantasía, ciencia ficción, una genial narrativa, un diseño de personajes muy trabajado y detallado, en resumen, todos los elementos para crear una historia de calidad e interés. Uno de sus trabajos más interesantes es el de "Pretéritos Futuros v2.0", el cual trata de representar con humor e ironía el futuro del Ecuador.

Para entender el concepto detras de esta obra voy a relatar un poco de su historia.

En "Pretéritos Futuros" se presenta un futuro extrapolando hasta el absurdo muchas de las situaciones que pasan hoy en el Ecuador como la migración, el daño ambiental, la globalización, las nuevas formas de mestizaje, la corrupción, la importancia casi religiosa que tiene el fútbol, etc. En la obra, Ecuador supuestamente coloniza el mundo mediante "estrategias pélvicas": Dado que en muchos países desarrollados (Alemania y Japón por ejemplo) hay tasas de reproducción bajísimas, los creadores de esta obra imaginan que nuestros emigrantes se reproducirían mucho más rápido que los locales y eventualmente serían mayoría en la tierra a la que lleguen y tendrían fuerza electoral para anexar esas tierras al "Imperio Ecuatoriano". Se trataría de la primera conquista pacífica en la historia.


Imagen de la exposición de Pretéritos Futuros v2.0


Imagen de la exposición de Pretéritos Futuros v2.0


Imagen de la exposición de Pretéritos Futuros v2.0



Imagen de la exposición de Pretéritos Futuros v2.0



Imagen de la exposición de Pretéritos Futuros v2.0



CENTRO DE INVESTIGACIONES FANTÁSTICAS
PROYECTOS PRETÉRITOS FUTUROS 2007
Instalación(Exposiciones paralelas)

El Espejo Humeante

"El Espejo Humeante" o "The Smoking Mirror" es una de las obras de Eduardo que más elogios ha recibido y ha sido exibida en varias ciudades de Estados Unidos y Latinoamérica.

La obra se basa en una historia alternativa en la cual no fueron los europeos los que conquistaron y colonizaron América, sino a la inversa. Los aztecas llegan a Europa y la conquistan dandole el nombre de "Améxica".



La exposición se inicia con el desembarco de Colón en costas americanas. Pero en el museo ficticio montado por Eduardo, Colón es capturado por los aztecas acusado de ser un "agente terrorista de los mayas" y luego condenado por ser un inmigrante ilegal.



Comienza el recorrido irónico. Los aztecas llegan al Viejo Continente y los nativos creen que se tratan de ángeles del Apocalipsis enviados por Dios. El punto culminante de la conquista azteca de la nueva Améxica es la conquista de Roma y el sacrificio del papa Inocencio en la hoguera por idolatría.


La obra consta de una exibición de impresionantes dibujos, elavoradas pinturas y artefactos reapropiados. Las técnicas de dibujo, ilustración, pintura con óleo, pintura con acrílico se hacen presentes en la obra.





Sin lugar a dudas, esta obra se caracteriza por usar un humor inteligente como forma de expresión. Según Eduardo, mediante el humor puedes explorar y reflexionar sobre temas que de otra forma serían muy difíciles de aceptar y muy duro hacerlo, el "humor negro". Otro aspecto acerca del humor que maneja esta obra que a mi criterio vale la pena resaltar es el hecho de que no se trata del típico arte contemporáneo donde el artista realiza obras muy abstractas, "incomprensibles", que solo son apreciadas y comprendidas en ciertos círculos intelectuales, que por supuesto tienen su merito pero se alejan mucho de la gente, vuelven a la obra hermética.


Al contrario, Eduardo busca en su obra conectarse con la gente emocionalmente, que su arte despierte inquietudes en la gente común, personas que no pertenecen a los círculos intelectuales, ya que para Eduardo, el arte contemporaneo solo se activa estrictamente de una manera intelectual. En este caso, el humor bien usado revela las paradojas e ironías de la vida de una manera precisa. Es una herramienta de conocimiento.


A pesar de ser una obra ficticia, pienso que "El Espejo Humeante" denota elementos que estan presentes en la sociedad. Esta obra conlleva a una reflexión sobre el racismo, la intolerancia religiosa, el colonialismo y como el ganador impone su visión de la verdad y la historia.



Conclusión

En mi opinión, Eduardo Villacis es un artista en todo el sentido de la palabra. Se ha desenvuelto en diferentes ramas de las artes, tanto manuales como digitales, participando en varios proyectos y siendo un aporte fundamental en cada uno de ellos. La facilidad de Eduardo para crear historias profundas, personajes complejos y mundos fantásticos que cautivan al espectador es admirable. Sus habilidades técnicas son irreprochables, pero pienso que lo que hace que Eduardo y sus trabajos se diferencien de los demás es su constante intento de involucrar al espectador, como es el caso de "El Espejo Humeante" o "Preteritos Futuros" en el que busca que el espectador y él sean cómplices y que se rían juntos. En definitiva, Eduardo como persona es alguien digno de admiración, como artista es un ejemplo a seguir y para terminar me gustaría compartir con ustedes una importante reflexión de Eduardo en la que dice que una persona tiene que PERMITIRSE dedicarse a hacer lo que le gusta, ya que muchas veces estamos condicionados por diferentes factores que nos impiden seguir lo que nos apasiona, y organizar su vida en torno a eso, ya que en el trabajo pasas varias horas de tu vida y llega a ser un factor determinante de quien eres, entonces si te pasas haciendo algo que no te interesa, no va a haber manera en la que seas feliz.
A continuación adjunto la entrevista hecha a Eduardo.
Cuéntanos un poco acerca de ti, ¿Cómo fue la formación de Eduardo Villacis?


¿Qué fue lo que te motivó a dedicar tu vida al arte?



En tus inicios te dedicabas más a la animación 3D, ahora estás enfocado principalmente en la pintura y los cómics. ¿A qué se debe este cambio?



¿Qué elementos son los que caracterizan a tus obras?



¿Has realizado algún proyecto interactivo?


Imagen del juego



Imagen del juego

De todos los proyectos en los que has trabajado. ¿Cuál es tu favorito?


En trabajos como "Preteritos Futuros" o "El Espejo Humeante" utilizas el humor y la ironía como parte fundamental en la composición de las imagenes. ¿Piensas que esta es una forma de masificar un poco el arte y alejarse de esa idea de un arte "poco accesible"?



Durante varios años has sido profesor de la USFQ. ¿Cómo crees que ha influido este factor en tu desarrollo como artista?


En el último festival de animación "Animec 2009" recibiste un merecido homenaje. Cuéntanos un poco sobre esta experiencia.

¿Tienes algún mensaje final que quisieras compartir?



Bibliografía:

jueves, 26 de noviembre de 2009

Semana Global del Emprendimiento



Durante la Semana Global del Emprendimiento, tuve la oportunidad de asistir a una de las diferentes conferencias ofrecidad.
Esta conferencia fue transmitida mediante el internet y fue vista en vivo por 3 diferentes universidades del país ubicadas en Manta, Chimborazo y Manabí, y por diferentes fundaciones como Emprender, Cafna, etc., quienes estan involucradas en el evento e inclusive era posible una interacción entre dichas universidades, quienes planteaban diversas preguntas, y los expositores.
El software utilizado para dicha interacción fue Iluminate, software adquirido recientemente por la universidad que te permite utilizar diversas herramientas para, aparte de poder ver en vivo la transmición del evento, te permite tener cierto grado de interacción. En este caso, como lo mencioné anteriormente, para plantear preguntas e inquietudes a los expositores.
La Conferencia se dividio en cinco pequeñas charlas en la que se trataron temas relacionados al uso del internet y de la web 2.0 como medios de propagación, comunicación e inclusive como plataforma base para proyectos y negocios.
En primer lugar, David Landsdale nos habló acerca del internet en el Ecuador. Según los datos presentados por David, Ecuador, en comparación con América Latina, tiene un consumo de apenas el 1% de internet de banda ancha y la densidad de usuarios que utilizan internet en el país es del 12%.
Lo importante al montar un negocio por internet es pensar creativamente, de esa manera no hay límites. Sin embargo esto se ha vuelto complicado en el Ecuador debido a que no existe una cultura de colaboración, que sí existe en otros paises.
Esta colaboración consiste en acuerdos entre el sector público, en otras palábras el Gobierno, el sector privado y las instituciones académicas. Tal colaboración resulta difícil en el Ecuador, especialmente ahora debido a las marcadas diferencias entre el sector público y privado.
El siguiente en turno fue Miguel Torres, quien representaba a la fundación Emprender. El objetivo principal de esta fundación es el de fomentar el emprendimiento social, esto quiere decir, según nos explicaba Miguel, el sembrar la semilla del emprendimiento para que la gente pueda pensar fuera de los parámetros establecidos, "think outside the box" como él decía, liberar tus ideas.
Miguel nos contaba datos interesantes acerca del impacto que generó la aparición del internet y que efectos tuvo. Desde la aparición del internet, los medios tradicionales están en declive, los periódicos bajaron su circulación 7 millones en el transcurso de 25 años. La publicidad digital crece rápidamente. En los últimos 2 meses, más videos fueron subidos a youtube que si las principales cadenas de televisión de Estados Unidos, CBS, NBC, ABC, estuvieran transmitiendo videos desde 1948 todo el día, todos los días, durante todo el año, 27/7/365.
Wikipedia se lanzó en el 2001, ahora hay más de 13 millones de artículos en 20 idiomas, un claro ejemplo del impacto que produjo el internet en la gente y su influencia en la forma de trasmitir, recibir y manejar información. Durante las últimas elecciones presidenciales en los Estados Unidos, Obama utilizó diferentes redes sociales para recaudar 55 millones de dólares en 29 días durante su campaña. Durante las elecciones iraníes del 2009, twitter fue el principal medio utilizado para expresar el pensamiento del pueblo, lograr una democratización. Esto es convergencia, interconectividad.
La siguiente presentación la realizó Pablo del Salto Pereira, representante de la Empresa CISCO Systems. El nos habló acerca de CISCO, pero enfoncandose principalmente en la Red Borderless. Esta red con plataforma permite crear redes sociales para un aprendizaje, ya que más y más personas se comunican entre sí mediante dispositivos.
Esta red esta basada en la colaboración y la visualización. Un ejemplo de esto son las reuniones mediante telepresencia, las cuales, según estudios realizados por las mismas empresas que utilizan esta red, permite ahorrar millones de dólares.
A continuación, se presentó Carolina Pozo, quien representaba a Avanti. Esta es una organización no gubernamental independiente sin fines de lucro (ONG) cuyo objetivo es combatir la pobreza.
Esta ONG ecuatoriana fué fundada hace 5 meses y todavía no se ha realizado un lanzamiento oficial. Las áreas de trabajo en las que se enfoca Avanti son el desarrollo social, la responsabilidad social-empresarial, programas de embajadores universitarios y voluntarios, y campañas de concientización.
De estos puntos, el que me pareció importante resaltar es la responsabilidad social-empresarial. Mediante este programa, Avanti ayuda y educa a comunidades pobres ubicadas en sectores marginados. La forma en la que ayúda a estas comunidades es mediante una educación y capacitación por internet. En principio, dota a la comunidad de la infraestructura necesaria, laboratorios, computadores y obviamente de conexión al internet. Una vez que la infraestructura esta lista, la capacitación y educación en general la realizan diversas empresas involucradas en el programa, como por ejemplo IBM, empresa que apoya el proyecto.
Otro aspecto en el que la ONG Avanti uitiliza el internet como herramienta es el enfoque en marketing social. Carolina nos explica que mediante las redes sociales, tales como Facebook, Twitter, etc., pueden hacer un marketing masivo con un costo relativamente bajo, en comparación a los medios tradicionales, o pueden buscar targets específicos con facilidad.
Para comprender un poco mejor el alcance que tienen estos medios podemos decir que Ecuador es el 5to país que más utiliza los SMS, o si facebook fuera un país, sería el 4to más grande del mundo con 300 millones de personas registradas.
Finalmente, la última persona en presentarse fue Diego Chacón, representante de Crece Ecuador. Esta es una coorporación sin fines de lucro que fue creada hace 3 años por un grupo de empresarios cuyo objetivo era promover el emprendimiento en el país.
La base de la presentación de Diego era la base de datos que maneja Crece Ecuador. En un mundo del internet, donde todo esta interrelacionado, el objetivo de una base de datos es el preguntar a la gente ¿quién eres?.
En la web 1.0, el uso de la base de datos es incorrecto, llega a ser simplemente una enorme lista de correos electrónicos que, en su mayoría, manda correo basura. Desde la aparición de la web 2.0 y de las diferentes redes sociales, la situación cambia y a la gente se le empieza a mostrar información relacionada a sus datos, edad, sexo, y sus intereses.
Durante la presentación, Diego nos invitó a formar parte de la web http://www.atrevete.ec/, la cual me parecio muy interesante ya que se trata de una especie de facebook para la gente que tenga proyectos y necesite ayuda para sacarlos adelante. Esta web se basa en una base de datos conformada por profesionales de diferentes campos, los cuales puedes contactar deacuerdo a tus necesidades, o tú como profesional puedes ofrecer tus servicios.
Entras, buscar recursos, personal, etc., mediante la información personal contenida en la base de datos, o puedes postear una gran idea y recibir feedback sobre la misma. Como pueden ver, las opciones son varias y sin duda me parece una herramienta útil y práctica para utilizar el internet como forma de impulsar una carrera.
En conclusión, el internet es un medio que ha revolucionado la forma en la que nos relacionamos y nos comunicamos. Como hemos visto en los ejemplos anteriores, la evolución del internet en los últimos años ha sido rápida, permitiendo ahora a los usuarios ser generadores y gestionadores de contenido, y permitiendo también utilizar este medio para la concepción y realización de importantes proyectos, como el de Avanti antes mencionado o la página "atrévete".

martes, 17 de noviembre de 2009

¿Qué es Interactividad?

La interactividad es un concepto que no está totalmente definido, sus aplicaciones cada vez son más variadas y el término es muy utilizado en la actualidad. Pero entonces, ¿Qué es interactividad?.


Durante el proceso de investigación, me encontré con varios conceptos que tratan de aclarar esta duda y permitir un mejor entendimiento de lo que es interactividad.


En primer lugar, interactivo es un diálogo bi-direccional entre un emisor y un receptor, dicho diálogo se basa en una serie o cadena de mensajes los cuales están todos interrelacionados. Para alcanzar un nivel totalmente interactivo es necesario que los mensajes posteriores a cualquier secuencia, tengan en cuenta no solamente los mensajes que les precedieron, sino también el modo en que los mensajes anteriores fueron respondidos.


El término interactividad se lo utiliza hoy de dos formas diferentes. La primera es la interactividad como proceso comunicativo entre las personas y la segunda es la relación que se establece entre el humano y la máquina.


La relación o comunicación entre personas a menudo se establece utilizando un medio tecnológico, por ejemplo, el teléfono y ahora se ha convertido en un acto cotidiano y corriente la comunicación entre personas mediada por estos dispositivos y sus periféricos (pantalla, micrófono, auriculares,etc.) y por una serie de aplicaciones o programas que hacen posible establecer una comunicación a través de las redes.


La relación entre humano y máquina a menudo se realiza a través del hardware o de dispositivos que permiten la comunicación entre el sujeto y la máquina, pero también son importantes los programas y aplicaciones y, sobre todo, el diseño de éstos y cómo se le presentan al usuario. La eficacia de la interfaz radica en su capacidad para implicar al usuario y por tanto, favorecer la interactividad.


De esta manera, un sistema de información mediado por maquinas tiene 3 componentes: hardware, software y usuario/os, sea esta comunicación persona-máquina o una comunicación personaA-máquina-personaB.


Esta interactividad varía de acuerdo a la máquina (puede ser un ordenador, un reproductor de música, etc.), programa o aplicación utilizada y el nivel de interactividad puede ser diferente.


Un nivel bajo de interactividad permite al usuario simplemente realizar operaciones simples y generalmente se basa en una narrativa lineal, un nivel medio de interactividad le brinda una mayor cantidad de opciones al usuario que le permiten alterar la forma en que la información es presentada mientras que un nivel alto de interacción permite al usuario modificar el contenido y partir desde diferentes puntos de vista.


Vale la pena recalcar que para que sea posible una interactividad es impresindible una buena y eficaz interfaz de usuario, que es la cara visible de los programas que nos permite interactuar con ellos y con la información contenida en ellos.


Pienso que en la actualidad la interactividad se manifiesta en varios aspectos de nuestras vidas, presentes en el día a día. La relación entre personas que generan dispositivos como los celulares o las aplicaciones como los chats son ejemplos de esto.